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网络新航线 1-4
2009-04-15 20:52:34  作者:  来源:互联网  浏览次数:0  文字大小:【】【】【
  •   不知不觉4月已到,春天来了,万物复苏,我LS竟然在这美丽的春季里过敏了...看来春天的美丽也是有它的两面性的啊。 ...

不知不觉4月已到,春天来了,万物复苏,我LS竟然在这美丽的春季里过敏了...看来春天的美丽也是有它的两面性的啊。正所谓一年一年之计在于春,现在该是一切都要开始的时候了,生命的气息也愈加浓厚,我们充满生命力的网络新航线也在这充满生命力的春季与大家如期见面了。那么就请大家摆脱春天的困乏,走进我们今天的节目吧。

 

 

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游民部落:

-嗨?老猫,最近在干什么呢?

-受上次“仙剑”节目的影响,我最近在怀旧呢。玩一些以前的老游戏感觉也不错啊。

-那就开始我们今天的怀旧专题吧,走进我们今天的“游戏怀旧世界”。

艰苦并快乐着 发展并进步着

80后的电子游戏开拓史

 

蛮荒时代

 

对于很多 85 后乃至 90 后的青少年来说,FC大概是他们记忆里能回忆起的最古老的游戏机,而事实上正是这台八位机----或许还得加上小霸王学习机为首的古老山寨系列---造就了中国内地第一批玩家,它的历史地位不容置疑,醒目的就像天上的月亮。至于再往前的青蛙过河,大概玩过的人自己都想不起来了。

时至今日,不少人回忆起来20年前的温馨往事依然会热泪盈眶。那是多么淳朴的蛮荒时代啊,一台FC要卖出400多元的天价----父母一个月的工资加起来还未必有100元哪!谁家有FC,在班上的国际地位那就是常任理事国,,他家门口每逢放学节假日就会排起长队;一群刚刚脱离了滚铁环、丢沙包等低级趣味的孩子们死盯着屏幕上那个粗糙的点阵图小人,惊叫连天:跳啊!跳啊!发子弹!……触发的最终BOSS剧情一般是脸色不善的家长上门拿人。

就今天眼光来看,八位机的画面,音乐,操作性毫无疑问都是落伍的,但这一点不影响我们对它的热爱,他的每一个游戏在我们眼里都是经典,有谁不知道超级玛丽,不知道沙罗曼蛇,不知道坦克魂斗罗绿色兵团猪小弟马戏团小精灵吃豆俄罗斯方块……不过有一点我倒是至今没有想通,在那个没有网络的时代,“魂斗罗有水下八关”这个谣言是怎么传遍全国的?!

地球的历史进化有一个规律,就是初期的蛮荒时期特别长。这一点在中国内地的游戏圈同样适用。在相当长的时间里,绝大多数中国玩家对游戏机的印象仅限于FC,什么?日本已经出了SFCPC-E?MD?GB?GG?……那都是什么玩意儿?可以吃吗?至于什么DQ FF更是异次元的文化,敢问有几个玩家那时候懂日文的?

不过在这个时期,大家至少也还了解“游戏不只是点阵图”,因为我们身边还有一个伟大而不朽的存在-------街机!!!伟大的街头霸王2!!他的背后站立着快打旋风、名将、三国志、圆桌武士……他们都继承了CAPCOM的优良传统,他们不是一个人在战斗!!!在那几年到底有多少孩子垂头丧气的被父母拧着耳朵拽出街机厅?没人统计过,反正那时候中小学校最敏感,隔三差五就来一次集体宣誓告别“三厅”(游戏厅、台球厅、录像厅),各种针对电子游戏危害系的名词和报道也开始见诸报端。

不管玩游戏的人怎么看,总之,孩子们无忧无虑的蛮荒时代结束了。

 

多线作战

 

进入90年代后,名声越来越不怎么样的电子游戏业却开始蓬勃,街机厅在各地的势头用一个很俗的词形容就是“雨后春笋”,这带来了一个好处,那就是竞争。我们欣喜的发现,刻着“中西”字样的小铜板慢慢从一块钱一个跌到一块钱四个,可见竞争才能给消费者带来利益,打破中国电信的垄断势在必行……呃,好像扯远了……

和街机厅一起蔓延开来的还有家用游戏机,中国内地的玩家终于玩得起SFC了,最重要的是,终于有人开始玩那些日文游戏了!不知道从什么途径得来的港台游戏杂志在机厅里成了攻略圣经,让玩家眼前打开了一道新的大门,让他们的眼光从动作游戏转到冒险、策略等类型上,不过语言障碍问题还是很严重,大家就不约而同的靠几个有限的汉字猜剧情,以至于后来网络发达了,几个相隔千里的老鸟们聊起那段往事经常发现自己不孤单:“啥,你当年也在那里卡过?”“没错,我也以为那个XX的意思就是oo!”“我在那里卡住,生生练到40级……”

既然兴趣爱好发生偏移,时间肯定就不够分了。这时候大部分玩家就要被迫痛苦的做出抉择:到底是继续快餐式的街机,还是绵长式的家用机?两者利弊都显而易见。前者倒是方便,一个币半小时,爽完就走,不过总觉得意犹未尽;后者呢在家里想怎么折腾就怎么折腾,但是要随时提防被父母强行Reset的惨剧。

历史的一个重要分水岭就在这里形成。玩家们开始分成家用机和街机两个派别,但是分歧不大,经常出现上学期间大家一起玩街机,放假期间就跑到某人家里排队玩手柄的和谐景象,那是电玩文化交友最纯洁、最无私的年代,我们都很怀念他。

与此形成鲜明对比的是电脑游戏世界的冷寂。虽然历史上第一款电子游戏就出在电脑上,但那不过十几个程序员的闲暇作品,很长一段时间里,没有人意识到“电脑游戏也能赚钱”,谁舍得用电脑玩游戏啊!在中国就更别提了,那可是286也能卖到一万多块的时代!所以对于上世纪九十年代前的中国玩家来说,电脑上的游戏实在没什么玩头,虽然偶尔也有一些台湾汉化的DOS游戏流传过来,始终属于小打小闹的范畴,可玩家们还是喜欢往游戏厅钻,即使“沙丘”等经典游戏也阻止不了这一点。

但这种死气沉沉在1995年被一击逆转。当时有个社会大背景,就是文秘专业很盛行,大家都觉得坐在办公室里当打字员就已经很轻松、很白领了,所以一窝蜂跑去学五笔字型,这直接造成了中国电脑在内地爆发式的普及。

 

 

 

不知不觉,今天的节目就结束了。就让我们下期同一时间再见吧

 

      
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